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4.3.4 焰火颗粒
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4.3.4 焰火颗粒
[颜色] : 选择预定义的颜色,或者通过点击 [+](自定义颜色)来创建自己的颜色。
[计数] : 焰火颗粒的数量。
[类型] : 选择不同类型的焰火颗粒,它们的大小和下落速度不同。
[分配] > [形状] : 改变焰火颗粒在空中的形状(例如球形、环形、心形)。
[相对速度] : 相对速度于爆炸。
[速度差异] : 当值较低时,焰火颗粒的速度将非常均匀。形状在空中会显得更准确。当值较高时,焰火颗粒会有更多的不准确性,效果将偏离完美的形状,想真正的焰火一样。
[旋转] : 允许你相对于母弹旋转焰火颗粒。注意,母弹会在天空中以随机方向打开。因此,只有在将多个 [焰火颗粒] 组件添加到效果中时,此选项才有效。
[最小发光时间] : 决定焰火颗粒的(从炮炸时刻的)最大与最小的燃烧持续时间。每个焰火颗粒将在该范围内获得一个随机的燃烧持续时间。
[Strobe] [频闪速度] : 闪烁和闪烁频率。
[Color-Changing] [Phases] : 颜色变化
[Birthtime] : 爆发开始的时间。一般来说,焰火颗粒会在爆炸后立即出现。如果增加此值,焰火颗粒起初将是不可见的,但在一段时间后开始发光。请注意,该项目在最新的FWsim中不显示。如果要编辑的话,需要直接编辑FWE文件(数字光电焰火协会注)。
[Birthtime Variance] : 定义模拟发光开始时间的准确程度。较高的值模拟更多的变化。请注意,该项目在最新的FWsim中不显示。如果要编辑的话,需要直接编辑FWE文件(数字光电焰火协会注)。
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